P AUTOLOAD
aus LPCWiki, der freien Wissensdatenbank
NAME:
P_AUTOLOAD "autoload"
DEFINIERT IN:
/sys/player/base.h
BESCHREIBUNG:
Mapping im Spieler mit der Menge der Autoloadobjekte und den zugehoerigen P_AUTOLOAD_OBJ Properties.
NAME:
P_AUTOLOAD "autoload"
DEFINIERT IN:
/sys/player/base.h
BESCHREIBUNG:
Mapping im Spieler mit der Menge der Autoloadobjekte und den zugehoerigen P_AUTOLOAD_OBJ Properties.